Membunuh Cakram Permainan: Langkah Anti-Konsumen yang Menguntungkan Sony
Langkah yang diambil Sony untuk menghentikan produksi cakram permainan bisa dilihat sebagai keputusan anti-konsumen. Menurut pendapat banyak pihak, keputusan ini hanya memberikan keuntungan bagi Sony sendiri.
Dampak Bagi Konsumen
Dengan tidak adanya cakram permainan, konsumen terpaksa harus bergantung pada layanan digital yang ditawarkan oleh Sony. Ini bisa menjadi masalah bagi mereka yang lebih suka memiliki koleksi fisik permainan atau yang memiliki keterbatasan akses internet.