Kenangan 90-an: Masa Kejayaan Teknologi dan Hiburan
Bagi saya, periode dua tahun antara 1996 dan 1997 adalah masa yang paling khas dari tahun 90-an. Pada 1996, saya lulus dari sekolah menengah atas dan memulai kuliah, sedangkan pada 1997, saya bertemu dengan calon istri saya dan jatuh cinta. Saya berusaha untuk mengerti cara mendaftar kuliah di Universitas Houston yang masih menggunakan sistem pra-digital, di mana kita harus mendaftar melalui telepon dengan tombol sentuh, seperti manusia gua!
Perang Dingin dan Masa Depan yang Cerah
Sementara itu, dunia terus berputar dengan cara yang terasa tidak terhindarkan, baik, dan benar. Perang Dingin telah menjadi kenangan masa lalu—bagaimana kita bisa khawatir tentang penghancuran nuklir hanya beberapa tahun sebelumnya? Rusia adalah beruang yang ramah di bawah kepemimpinan paman mabuk favorit kita semua, dan semuanya pasti akan terus membaik, bukan?
Hal yang sama jelasnya, setidaknya menurut pembuat game seperti Ken dan Roberta Williams atau Chris Roberts, adalah gagasan bahwa game komputer dari saat itu akan menggabungkan kelebihan dari Hollywood dan Silicon Valley, dan revolusi "Silliwood" yang dihasilkan akan membawa kita ke dunia hiburan interaktif yang sepenuhnya. Film dan game akan bergabung, dan tidak ada yang akan pernah sama lagi! Tidak lagi orang-orang duduk di bioskop hanya menonton film—penonton akan dapat memilih bagaimana film itu berakhir! Dan di sisi komputer, hari-hari grafis yang buruk dan seni tangan yang kaku akan hilang—game akan memiliki aktor terkenal, set dengan anggaran besar, dan efek khusus yang luar biasa!
Salah satu contoh game yang memanifestasikan hal ini adalah Wing Commander IV: The Price of Freedom. Game ini memiliki set besar yang dibangun untuk proses pembuatannya, termasuk Grand Assembly chamber. Dengan aktor terkenal dan efek khusus yang luar biasa, game ini menjadi salah satu game yang paling berkesan pada masanya.